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마무리 지어야 할 글 목록임다.(필독!!!!) 일단 제 성격상 출발 아이디어가 새롭지 않는 글(적어도 온라인, 책 만큼은) 안 적는다 약속드립니다. (전체 내용도 70%이상은 새로워야) 그동안 글들도 항상 적고 나서 국내/국외 다 검색해봅니다. 표절방지 때문이기도 하고 내글이 이미 외국에서 있다면 제 스스로 재미가 없어서 마무리 작업을 안하고 삭제한다는 각오로 오래전부터 적고 있습니다. 실제 예를 들어 아래 목록중 헛다리 끝장 분석도 거의 90% 이상 적었고 그런 후 외국 사이드 검색 해봤습니다. 20% 정도 비슷한(핵심은 아닌) 내용의 글을 발견했습니다. 그분이 미국에서 축구코치를 하는 40대의 중년분 같은데 그분글을 링크해서 뭐가 다르고 같은지 그리고 영어식 표현은 뭐가 어떤지 그런식으로 글을 적겠습니다. ◆축구중심 분석 작업 : 1. 헛다리 끝.. 2010. 9. 16.
Team Color (사실적 축구게임을 위한 큰틀 희망사항..中편) 팀간,선수간 변별력없는 땅볼패스위주의 2차원적게임에서 -----> 1.팀간,선수간 변별력있는 숏패스게임과 꽤나 버거운 빌드업게임을 기대하고 2.역습이 아닌 지공시 뒷공간이 뚤리는 쓰루패스가 더 어렵도록 해야 한다. 3.공중패스(크로스와 로빙쓰루나 아닌)에 대한 대우를 많이 높이자. ◆ 현재 위닝 우사인볼트 > Xavi.. 육상대표팀 > 스페인대표팀.. 上편과 달리 스피드보단 패스변별력이 없다는데 초점을 둔 예시인데 위닝에서 땅볼패스정확도(호흡,연계,플레이안정도 등과도 연관된다)뿐 아니라 첫터치/무브..의 변별력이 약하고 모든팀이 정확한편이라 모든팀이 포제션 축구가 가능하다.(못하는 경우는 몸빵과 스피드가 딸려서 그런것임) 그리고 역습이 아닌 지공시 뒷공간이 실축에 비해 많이 노출되는게 위닝게임의 오랜특징.. 2010. 9. 12.
페인팅게임 (사실적 축구게임을 위한 큰틀 희망사항 .. 上편 ) http://cafe330.daum.net/_c21_/member_article_cafesearch?item=userid&grpid=SRRQ&fldid=1XbY 위 주소에 올린글입니다. 몸빵병행치달 저차원 게임에서 -->(Mental, Technical 적인 고차원의) Feint 게임으로 (Mental 의 한 부분인 시야, 축구지능, 전술이해력 등은 다음에 다루도록 하며 제외.. 몸빵치달과 정확히 반대개념인 feint 중심으로만 떠들겠슴다.) 근데 변화가 가능한가? 현재 위닝 OM 자리에서도 (위치 못잡고 버벅되도) 우사인볼트 >> 지단 인게 현실 1. 실축에서 페인팅을 즐겨쓰는게 아닌 독보적인 스피드나 우악스런 몸빵을 이용하는 선수가 존재하는건 사실입니다. 앙리(다양한 페인트를 사용할줄 아는 선수이나 .. 2010. 9. 10.
Cruijff Turn 크루이프턴 완전분석 (영상 有) 곧 나올 Chapter IV 와 Chapter VI 에 관계되는 one-touch(또는 drag) 135' 180' 턴에 관한 1탄입니다.(2탄도 며칠내 올리겠슴다. 더 중요) 일단 온-오프로 크루이턴에 대해 제대로 정리된 부분이 없더군요. 1달전에 이어 영상으로도 함 정리해봤슴다. 유명한 크루이프턴 영상부터 http://www.youtube.com/watch?v=U1k7DGqRF5g 자세한 설명은 ↓ 이론적인 설명은 아래 링크 http://winning4231.tistory.com/entry/Chapter-II-완전-이해를-위한-1달전-공략글마르세유턴백숏크루이프턴-좀-더-깊이-알아보기-실축위닝 위닝(pes)에서 크루이프턴이 되긴함? 결론부터 말하면 현재 위닝(pes)상에서 크루이프턴과 완전 같은건 없고.. 2010. 8. 31.