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○ The Art of Football (통찰,실전을 통한 글.축구플레이,전술...)29

페인트,기술 사실적인 컴비네이션..(+슛훼이크 사실적 분석 정리) 내용상 저번 예고한 180' Turn 분석글 (저번 1탄 크루이프 Turn에 이은 2탄) 을 글을 잇는 글이기도 하고-->본문 4번A 그리고 130여 영상을 통한 사실적 위닝(+지단 트리뷰트 스페셜) Part 2 의 Chater VI(슛훼이크),VII(기타.백숏포함)에 해당하는 내용이기도 합니다. --> 본문 4번B ,3번,2번A 고로 본문의 4번,3번정도가 핵심이긴 합니다만...나머지 번호도 완벽 분석분류를 했으니 항상 하는말이지만 최상급자라도 함 믿음을 가지시고 작정하고 정독해주십셔. 분명 축구보고 하고 위닝하는데 좋은 공부가 될거라 보장합니다. 위닝 변화 과정과 선수별 개성등도 언급합니다.  온라인상 첫 분석이 될 슛훼이크(킥페인트)분류부터 시작해봅니다.(사실 4년전에 제가 공략 유사하게 글 적은.. 2010. 11. 14.
수비수 역동작 걸리게 만드는 퍼스트터치를 통한 키핑력 (넓은시야가 기본전제..영상 有) 보호되어 있는 글 입니다. 2010. 10. 24.
강한 중거리킥을 위한 땅볼 퍼스트터치 (영상有) 보호되어 있는 글 입니다. 2010. 10. 16.
Team Color (사실적 축구게임을 위한 큰틀 희망사항..中편) 팀간,선수간 변별력없는 땅볼패스위주의 2차원적게임에서 -----> 1.팀간,선수간 변별력있는 숏패스게임과 꽤나 버거운 빌드업게임을 기대하고 2.역습이 아닌 지공시 뒷공간이 뚤리는 쓰루패스가 더 어렵도록 해야 한다. 3.공중패스(크로스와 로빙쓰루나 아닌)에 대한 대우를 많이 높이자. ◆ 현재 위닝 우사인볼트 > Xavi.. 육상대표팀 > 스페인대표팀.. 上편과 달리 스피드보단 패스변별력이 없다는데 초점을 둔 예시인데 위닝에서 땅볼패스정확도(호흡,연계,플레이안정도 등과도 연관된다)뿐 아니라 첫터치/무브..의 변별력이 약하고 모든팀이 정확한편이라 모든팀이 포제션 축구가 가능하다.(못하는 경우는 몸빵과 스피드가 딸려서 그런것임) 그리고 역습이 아닌 지공시 뒷공간이 실축에 비해 많이 노출되는게 위닝게임의 오랜특징.. 2010. 9. 12.